Java(96)
-
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.03(3)
마지막 요구사항(도전 기능)은 'Stream & Lambda 를 적용한 메서드' 를 구현해 'level03' 계산기에 적용하는 것이다. 정확한 요구사항은 현재 연산결과를 저장하는 'Collection' 객체와 현재 입력한 연산의 결과를 비교해 현재 연산결과 보다 큰 이전 연산결과들을 출력하는 메서드 구현이고 해당 메서드에 'Lambda & Stream' 을 활용하는 것이다. 1. 새로운 연산결과 출력 메서드 추가(Lambda & Stream 활용 필수!) 수정 전 코드를 기준으로 설명하면 나의 경우 'Calculator' 클래스에 연산결과를 저장하는 'Collection' 객체가 필드에 존재한다. 그리고 가장 최근 연산결과 5개를 출력하는 메서드 'getCalculateResults()' 를 구현해 두었..
2024.09.08 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.03(2)
'Generics' 를 구현 중인 'level03' 계산기에 적용하였다. 기존에는 이전 'level02' 계산기에 사용했던 'level02/calculate/Calculator' 클래스를 재사용하였지만 요구사항을 적용하기 위해 'level03/calculate/Calculator' 를 추가 생성하였다. 1. Generics 적용 'Generics' 는 왜 사용할까? 개인적으로 내린 결론은 "타입별로 클래스를 구현하는 것은 매우 비효율적이기 때문" 이라 생각한다. 물론 구현 당시에는 사용될 법한 타입을 사용한 클래스를 여럿 만들어 두는 것은 그리 어렵지 않을 수 있다. 하지만 구현 후 사용될 타입 외에 타입들이 사용자들의 요구나 개인적으로 늘어난다면? 그런 경우가 생길 때 마다 배번 해당 타입을 클래스를 ..
2024.09.08 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.03(1)
'level03' 계산기는 Enum, Generics, Lambda, Stream 을 적용하는 도전 단계의 과제이다. 그 중 오늘은 Enum 클래스를 생성해 적용한 'level03' 계산기를 구현하였다. 추후 수정을 위해서 어떤 의도를 가지고 구현을 했는지 구현 과정 일부를 작성하게 되었다. 1. 구현 계획 일단 크게 세 가지의 목표를 세워 구현에 들어갔다. 첫 번째는 기존의 유효성 검증에 필요한 정규식이나 특정 문자열, 시스템 메세지들은 모두 출력문에 그대로 작성하였는데 이 걸 'level03' 계산기에서는 한 곳에서 다룰수 있게 Enum 클래스들을 구현해 활용하는 것, 두 번째는 기존 'level01', 'level02' 계산기와 별도로 기능이 동작하도록 분리하여 구현할 것, 마지막은 이미 구현된 ..
2024.09.06 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.02(2)
아침에 일어나서 어제 작성한 'level.02' 계산기와 다음 단계(level.03)의 계산기 요구사항을 함께 확인하면서 수정할 사항을 파악했다. 실행 흐름에 대한 부분은 'level.01' 계산기에서 비교적 형태를 잡아 놓은 상태였기에 해당 부분은 딱히 수정할 부분이 보이지 않았지만 코드작성 중 'level.01' 계산기와 'level.02' 계산기를 물리적으로 분리하고 싶었기에 'level.01' 계산기에 이미 원하는 기능을 수행하고 있는 메서드가 있음에도 'level.02' 계산기 쪽에 이를 중복 구현한 부분이 존재했다. 의도가 물리적(코드적)으로 분리하고 싶었기에 작성했다고 하지만 'level.03' 계산기 요구사항을 정리해보니 해당 계산기에는 더 많은 중복코드가 생길 것이라 판단 기존의 의도는..
2024.09.06 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.02(1)
이전에는 단일 클래스에 연산을 수행하는 계산이를 구현했다면, 이번에는 목적에 부합하는 여러 클래스의 객체를 다루는 방식으로 계산기를 구현하는 과정을 남겨본다. 정리해둔 요구사항은 여기에서 확인할 수 있고 구현한 코드는 여기서 확인가능하다. 먼저 다른 방식으로 구현한 '다른 계산기' 를 한 프로젝트 안에 추가하는 것이기에 연산을 위한 입력 외에도 어떤 계산기를 선택해 사용할지 사용자가 선택할 수 있는 입력이 필요하다 생각했다. 다음으로 요구사항에는 기존 'level01' 계산기에서 추가 구현 부분이 일부 활용되는 것을 요구했지만 결국 여러 클래스의 객체를 사용하는 별도의 계산기 구현을 요구하는 것으로 판단 'level02' 계산기의 흐름을 작성할 '별도의 클래스(Main 클래스와 유사한)' 가 필요하다 ..
2024.09.05 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.01(2)
아침에 일어나니 어제 미처 파악하지 못한 부분이 떠올랐다. 요구사항을 다시 한 번 확인하니 사용자가 "exit" 를 입력하면 프로그램이 종료되는 것 까지는 맞게 구현을 했는데 문제는 내가 임의적으로 첫 입력 값이 "exit" 일 때 계산기를 종료 할 수 있게 로직을 작성했다는 것이다. 심지어 요구사항에는 어느 시점이든 사용자가 "exit" 를 입력하면 계산기가 종료될 수 있도록 작성할 것을 요구하는 걸로 보인다(직접적인 내용은 없지만 요구사항의 흐름상 해당 내용이 맞다고 판단했다). 수정한 코드는 여기서 확인 가능하다. 1. 수정 전 현재 로직은 사용자의 "exit" 입력을 첫 번째 입력에서만 파악할 수 있다. 그래서 두 번째, 세 번째에서 사용자가 "exit" 를 입력해도 계산기가 종료되는 것이 아니라..
2024.09.05