개인과제(54)
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[내일배움캠프] 계산기 구현 - 피드백 반영(1)
피드백 사항 첫 번째 내용인 '네이밍' 에 대한 내용을 정리해보려 한다. 정확하게는 '클래스 및 메서드의 네이밍' 으로, 어떤 피드백을 받아 프로젝트에 어떻게 반영했는지 기록했다. 피드백을 반영한 코드는 여기서 확인 할 수 있다. 1. 클래스명 먼저 클래스의 경우 현재 문제가 되는 것이 입력 값의 유효성을 검증하는 역할을 가진 'ValidInput' 클래스이다. 나의 경우 '입력 값의 유효성 검증' 이란 의미를 포함하고 있으며 길이를 최대한 줄이기 위해 이러한 네이밍을 하였는데, 실상은 적절하지 못한 네이밍으로 보인다는 것이 피드백 내용이다.1-1. 줄임말(약어) 사용 기존 TIL 에도 이름이 길어보여 줄임말을 활용해 네이밍을 했다고 작성했지만, 상당히 잘못된 생각이었다. 항상 "내가 작성한 코드는 '나..
2024.09.17 -
[내일배움캠프] 숫자 야구 게임 구현 - Level.01 요구사항(1)
'Level.01 요구사항' 중 '정답 생성' 과 '플레이어 입력' 을 구현하였는데, 구현 이후 다시 코드를 확인하며 회고하려 한다. 구현 코드 및 프로젝트 설명은 여기서 확인 할 수 있다. 1. 정답 생성 일단 게임 시작시 정답을 생성하는 역할을 추상화한 인터페이스와 그 구현 클래스를 작성했는데, 지금 보니 구현 클래스의 이름을 '세 자리 숫자 정답' 을 생성한다는 의미를 담아 지었는데 다시 보니...이건 아니다. 아마 요구사항에 정답의 길이를 '3자리' 에서 '5자리' 로 늘리는 부분이 있었는데, 그걸 의식했던 것 같다. 하지만 위 이미지에서도 그렇지만 정답의 길이가 늘어난다고 해서 클래스의 필드나 메서드가 크게 바뀌는 것은 없다. 바뀌어 봤자 'List numbers' 에서 꺼낼 값이 3개에서 5..
2024.09.13 -
[내일배움캠프] 숫자 야구 게임 구현 - 요구사항 정리 및 설계
두 번째 개인과제는 '숫자 야구 게임' 을 구현하는 것이다. 오늘은 해당 과제의 요구사항을 분석/정리한 뒤 생각해본 계획에 대해 적어본다. 요구사항을 분석/정리해 보니 전체적인 그림이 어느 정도 그려졌는데, 이전 '계산기' 구현 과제의 경우 요구사항 레벨 별로 구현방식이 정해져 있다보니 계산기를 레벨 별로 구현한 뒤 합치는 방식으로 진행을 하였는데, 이번 과제의 요구사항 레벨은 진행 단계의 느낌이 강해서 한 프로젝트 내에 여러 게임을 만드는 것이 아닌 하나의 게임을 구현할 것이다. 결과적으로 프로젝트에 하나의 게임(application)을 구현하게 된 만큼 좀 더 객체지향스럽게 구현해 보고자 하였고, 아래의 내용을 작성하게 되었다. 1. 요구사항 분석 및 정리 프로젝트 요구사항은 여기에 정리해 두었다. ..
2024.09.12 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.04
이번에 구현한 'Level04 계산기' 는 개인적으로 추가 기능을 반영하기 위해 구현하였다. 내가 반영하고자 하는 것은 바로 Exception 의 활용에 대한 부분인데 해당 부분을 반영하고자 한 이유는 현재 구현된 일부 메서드들이 2개 이상의 기능을 수행한다는 점 그리고 필요에 의해 구현했지만 'boolean' 을 반환하는 메서드를 비교적 자주 구현/사용한다는 점이다. 위 이미지의 메서드는 'level03/validation/ValidInput.validCalculation()' 메서드이다. 해당 메서드에 부여한 주 역할은 입력 값의 유효성을 검증하는 것인데, 현재 '검증' 뿐만 아니라 '출력' 도 같이 수행하고 있다. 그리고 메서드의 반환 타입이 boolean 인데 이러한 메서드가 여럿 되다 보니 추후..
2024.09.10 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - 리팩토링
현재 '계산기 구현`에 대한 요구사항을 모두 프로젝트에 반영하였다. 이번에는 해당 프로젝트에 요구사항이 제대로 반영되었는지 확인하고 필요하다면 수정하려 한다. 더불어 구현 때문에 미루어 두었던 'README.md' 파일도 수정하였다. 1. README.md 다른 사람이 해당 프로젝트를 확인해도 쉽게 이해를 도울 수 있도록 READMD.md 를 작성해 두었는데, 이전에 없던 '목차' 와 '시스템 아키텍처' 를 추가하였다. 2. 코드 리팩토링(refactoring) 기존에 사용하던 클래스, 메서드, 변수의 이름을 수정하고 기존에 작성해둔 주석도 수정하였다. '클래스/메서드 이름 수정' 에 대한 일부는 아래와 같다.ValidInputData → ValidInput : 입력 값의 유효성 검증 역할을 가진 클래..
2024.09.09 -
[내일배움캠프] 계산기 구현 - level.03(3)
마지막 요구사항(도전 기능)은 'Stream & Lambda 를 적용한 메서드' 를 구현해 'level03' 계산기에 적용하는 것이다. 정확한 요구사항은 현재 연산결과를 저장하는 'Collection' 객체와 현재 입력한 연산의 결과를 비교해 현재 연산결과 보다 큰 이전 연산결과들을 출력하는 메서드 구현이고 해당 메서드에 'Lambda & Stream' 을 활용하는 것이다. 1. 새로운 연산결과 출력 메서드 추가(Lambda & Stream 활용 필수!) 수정 전 코드를 기준으로 설명하면 나의 경우 'Calculator' 클래스에 연산결과를 저장하는 'Collection' 객체가 필드에 존재한다. 그리고 가장 최근 연산결과 5개를 출력하는 메서드 'getCalculateResults()' 를 구현해 두었..
2024.09.08